Omdia高級首席分析師George Jijiashvili表示,展望未來,預(yù)計從2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂開始新一輪游戲機周期以及游戲內(nèi)廣告的持續(xù)強勁增長,全球游戲收入將恢復(fù)增長。同時,移動游戲恢復(fù)到大流行前的增長趨勢,加上宏觀經(jīng)濟前景的改善,也將推動移動游戲的增長。根據(jù)Omdia游戲市場總價值儀表板匯總的預(yù)測數(shù)據(jù),全球游戲市場規(guī)模預(yù)計2028年將達(dá)到3040億美元。
據(jù)Omdia最新研究預(yù)測,2024年將充滿挑戰(zhàn),游戲產(chǎn)業(yè)在軟件、硬件和廣告的總收入將持平于2490億美元。盡管如此,Omdia仍對該行業(yè)的長期前景持樂觀態(tài)度,預(yù)計從2025年起該行業(yè)將重新恢復(fù)增長。2024年的平穩(wěn)期與近年來由疫情引發(fā)的爆炸性增長形成鮮明對比。不過,這也與游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷前所未有的高速增長后重新調(diào)整的預(yù)期調(diào)整期相吻合。
2024年的增長預(yù)期不高可歸因于多種因素,包括缺乏高價值的大片發(fā)布、專用游戲硬件的銷售逐漸減少(隨著 PS5 和 Xbox 系列進(jìn)入其生命周期的衰退階段)以及影響消費者支出的總體通脹壓力。
2024年,移動游戲內(nèi)廣告將起到穩(wěn)定市場的作用,防止市場整體下滑。在整個預(yù)測期內(nèi),它將繼續(xù)推動整個市場的發(fā)展,預(yù)計將實現(xiàn)兩位數(shù)的強勁同比增長。廣告在整個市場中所占的份額預(yù)計將從2024年的18% 上升到2028年的27%,這凸顯了其日益增長的重要性。
在此期間,游戲訂閱將占消費者游戲總支出的10%左右,并有望逐步增長。不過,預(yù)計游戲訂閱不會像音樂和視頻那樣主導(dǎo)整個行業(yè)。此外,雖然完整游戲的銷售收入會根據(jù)主要游戲的發(fā)布和游戲機的推出而大幅波動,但微額交易和 DLC 收入預(yù)計會穩(wěn)定增長,盡管增長速度較慢。