2024年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量繼續(xù)下滑,出貨量同比下降28.1%至110萬(wàn)臺(tái)。
9月18號(hào)消息,IDC公布了全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯市場(chǎng)的最新數(shù)據(jù),2024年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量繼續(xù)下滑,出貨量同比下降28.1%至110萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)這一下滑趨勢(shì)將持續(xù)下去,全年出貨量預(yù)計(jì)將下降1.5%。
數(shù)據(jù)來源IDC
IDC表示2024年第一季度受到疲軟的經(jīng)濟(jì)、平均銷售價(jià)格(ASP)的上升以及主要廠商索尼的過剩庫(kù)存等問題的影響。在第二季度,盡管價(jià)格仍然較高,但是這些問題中大多數(shù)都得到了緩解。Meta在該季度的市場(chǎng)份額為60.5%,其次是索尼、蘋果、字節(jié)跳動(dòng)和XREAL。
“在最近幾個(gè)季度中,MR頭顯在保真度方面取得了重大進(jìn)展,首先是Quest 3的發(fā)布,后來是Vision Pro,”IDC全球移動(dòng)設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示。此外,由于人工智能(AI)和消費(fèi)者友好型設(shè)計(jì)的加入,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(ER)耳機(jī)預(yù)計(jì)也會(huì)增長(zhǎng)。
IDC預(yù)計(jì)該行業(yè)將從2024年的670萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)到2028年的2290萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為36.3%。受益于AR和VR的融合,MR設(shè)備預(yù)計(jì)將占據(jù)主導(dǎo)地位,到2028年將占銷量的70%以上。