2019年,隨著5G商用拉開(kāi)大幕,云游戲被視為5G時(shí)代最先落地的應(yīng)用。在過(guò)去3年多時(shí)間里,云游戲迎來(lái)了快速的增長(zhǎng)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)云游戲收入規(guī)模已達(dá)到45億元,同比增長(zhǎng)32.4%,市場(chǎng)潛力可見(jiàn)一斑。
相比傳統(tǒng)游戲,云游戲的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),不需太高的終端硬件配置;不需安裝,登錄即玩;全場(chǎng)景融合、全設(shè)備適配等,使其成為越來(lái)越多用戶愿意“嘗鮮”的游戲方式。
但與此同時(shí),云游戲在發(fā)展中,也不得不面對(duì)幾大難題:一是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有待進(jìn)一步完善,云游戲體驗(yàn)水平仍停留在“能玩”的階段;二是商業(yè)模式有待探索,付費(fèi)模式要得到用戶的充分認(rèn)可尚需時(shí)日;三是云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)仍未完善,游戲開(kāi)發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、硬件終端商之間缺乏協(xié)調(diào)溝通,導(dǎo)致資源無(wú)法被最大化利用。
想要解決這些行業(yè)難題,離不開(kāi)行業(yè)多方力量的共同探索,也離不開(kāi)政府部門的相關(guān)引導(dǎo)。4月18日-21日,由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局主辦,電科技承辦的CCBN云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì)將在北京首鋼會(huì)展中心拉開(kāi)帷幕。作為云游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì),此次峰會(huì)將邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)600+企業(yè)參展,共商行業(yè)發(fā)展大計(jì),共筑行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條,助推云游戲產(chǎn)業(yè)邁入“新紀(jì)元”。
新技術(shù)+新場(chǎng)景 釋放云游戲潛能
回溯來(lái)看,云游戲的發(fā)展,難免經(jīng)歷大浪淘沙的階段。如2020年開(kāi)啟C端付費(fèi)的云游戲平臺(tái)多達(dá)22個(gè),到了2022年,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)下降到了7個(gè),而在國(guó)際市場(chǎng)上,甚至出現(xiàn)了谷歌關(guān)停云游戲業(yè)務(wù)Stadia的現(xiàn)象。
但這并不意味著云游戲向上只是偽命題。實(shí)際上,在行業(yè)內(nèi),仍有不少巨頭加碼布局云游戲,典型的案例便是,2022年上半年,微軟尋求以 690 億美元的天價(jià)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,希望以此強(qiáng)化其云游戲布局,提升云游戲?qū)嵙Α?/P>
而在國(guó)內(nèi),云游戲廠商們同樣是動(dòng)作頻頻。以咪咕快游來(lái)說(shuō),僅僅在世界杯期間,其上線的足球游戲便多達(dá)95款;騰訊先鋒則是全量接入了旗下上百款熱門游戲及新品,如《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》等。
與此同時(shí),一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象是,云原生游戲也已經(jīng)出現(xiàn)爆款產(chǎn)品。2022年1月,蔚領(lǐng)時(shí)代與米哈游合作的《云·原神》成為全球首個(gè)單獨(dú)通過(guò)蘋果審核上架App Store的云游戲。
透過(guò)這些現(xiàn)象來(lái)看,云游戲雖然遭遇了一定的坎坷,但作為游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)方向,仍然展現(xiàn)出強(qiáng)勁的活力,受到業(yè)界的一致看好。
作為最接近元宇宙概念的存在,云游戲由于實(shí)時(shí)性、兼容性、無(wú)限開(kāi)創(chuàng)等發(fā)展要求,對(duì)視聽(tīng)技術(shù)、人工智能、5G技術(shù)等大量網(wǎng)絡(luò)技術(shù),都提出了更苛刻的要求。而邁入到2023年,無(wú)論是視聽(tīng)技術(shù),還是人工智能、5G等,都迎來(lái)了跨越式的發(fā)展。如人工智能出現(xiàn)ChatGPT等應(yīng)用,一鍵生成對(duì)話、構(gòu)建3D模型等,為元宇宙及云游戲打開(kāi)了更廣闊的的想象空間。
構(gòu)建數(shù)字宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)逐步夯實(shí)的同時(shí),場(chǎng)景方面也變得更加多元化。過(guò)去,視聽(tīng)娛樂(lè)幾乎是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一家獨(dú)大,而現(xiàn)在,OTT、車載屏、虛擬現(xiàn)實(shí)、流媒體等各種新場(chǎng)景的需求噴涌而出,如在OTT領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)智能設(shè)備月活用戶規(guī)模在2022年8月便達(dá)到3.62億,同比增長(zhǎng)了33.6%。這些新場(chǎng)景需求的迸發(fā),毫無(wú)疑問(wèn)將推動(dòng)云游戲釋放更強(qiáng)潛能。
目前來(lái)看,無(wú)論是云游戲,還是元宇宙,在新技術(shù)、新場(chǎng)景的加持下,都已經(jīng)來(lái)到全面爆發(fā)的前夜。而要抓住這樣的機(jī)會(huì),自然而然要看國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
云游戲不止于游戲 產(chǎn)業(yè)價(jià)值凸顯
盡管在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)飽受非議,但作為視聽(tīng)娛樂(lè)行業(yè)的重要分支,游戲產(chǎn)業(yè)一直自帶積極意義。在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,明確指出要“促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品”,這意味著其價(jià)值得到了有關(guān)部門的認(rèn)可。
梳理來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)之所以得到“正名”,既在于游戲產(chǎn)業(yè)自身的價(jià)值龐大,也在于如今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)向更深處延伸,有望助力更多的領(lǐng)域釋放產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
游戲產(chǎn)業(yè)最明顯的價(jià)值便是經(jīng)濟(jì)利益。根據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,其中自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元。
其次是創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。作為鏈條極長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)涉及研發(fā)、發(fā)行、市場(chǎng)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等大量上下游環(huán)節(jié),因此需要大量的企業(yè)和人才。在過(guò)去十年中,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)數(shù)量從5000多家飆升至39萬(wàn)余家,創(chuàng)造專業(yè)就業(yè)崗位274萬(wàn)個(gè),創(chuàng)造游戲主播等衍生就業(yè)崗位也多達(dá)上百萬(wàn)。
而如今,云游戲產(chǎn)業(yè)還在加速邁向生態(tài)化發(fā)展,則進(jìn)一步提升了云游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)效率,放大產(chǎn)業(yè)收益。如騰訊一邊牽手運(yùn)營(yíng)商、終端廠商、內(nèi)容平臺(tái)等推進(jìn)內(nèi)容生態(tài)建設(shè),一邊向云游戲玩家分發(fā)多終端云游戲服務(wù);而蔚領(lǐng)時(shí)代在研發(fā)原生云游戲項(xiàng)目《春草傳》的同時(shí),也在與芯片商展開(kāi)深度合作,探索如何為游戲開(kāi)發(fā)者服務(wù),如何為廠商降本增效。
當(dāng)然,當(dāng)下云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,早已不局限于游戲產(chǎn)品本身。在市場(chǎng)中,不少云游戲廠商依托云游戲技術(shù),不斷拓展云游戲的使用場(chǎng)景,切入更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。如阿里元境指向的便是打造面向云游戲和元宇宙時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施,既為游戲廠商提供云游戲技術(shù)服務(wù),也為西安博物院、寶馬汽車等文旅、汽車行業(yè)提供技術(shù)支撐。
除此之外,行業(yè)內(nèi)的知名云游戲廠商都在紛紛擴(kuò)張,如蔚領(lǐng)時(shí)代專注提供實(shí)時(shí)云渲染解決方案,海馬云著力于實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容云計(jì)算服務(wù),咪咕快游、天翼炫游等廠商則在發(fā)力5G應(yīng)用建設(shè)。
由此不難看出,云游戲產(chǎn)業(yè)正在助力各行各業(yè)交融發(fā)展,不僅拉長(zhǎng)了云游戲產(chǎn)業(yè)鏈,尋求到商業(yè)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)點(diǎn),更有望開(kāi)啟更為磅礴的未來(lái)視界。
而此次國(guó)家廣播電視總局廣播電視科學(xué)研究院主辦CCBN云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì),作為官方下場(chǎng)舉辦的峰會(huì),既為行業(yè)釋放了積極的發(fā)展信號(hào),也將更有利粘合產(chǎn)業(yè)內(nèi)各方力量,共同鑄造產(chǎn)業(yè)鏈條,挖掘更多應(yīng)用場(chǎng)景,助推云游戲產(chǎn)業(yè)邁入新的發(fā)展階段。
匯聚產(chǎn)業(yè)力量 打造云游戲新未來(lái)
在此次CCBN云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì)中,除了作為主辦方的廣電總局將到場(chǎng),中國(guó)信息通信研究院、咪咕快游、阿里元境、京東方、百度智能云、松應(yīng)科技、Nibiru睿悅等知名企業(yè)也將參加,參會(huì)企業(yè)涵蓋網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、硬件制造、金融投資等各個(gè)行業(yè)。
有廣電總局的引領(lǐng)協(xié)調(diào),資本會(huì)對(duì)云游戲行業(yè)更加有自信;行業(yè)伙伴之間的溝通合作,能夠?qū)崿F(xiàn)資源共享。通過(guò)這次會(huì)議,云游戲的內(nèi)容供給、網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)等核心痛點(diǎn)都將得到商討,各路行業(yè)經(jīng)營(yíng)也一定能商討出一個(gè)最為現(xiàn)實(shí)、高效的發(fā)展路線。
電科技也在此誠(chéng)摯邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外各路伙伴參與本次盛會(huì),無(wú)論您涉及的業(yè)務(wù)是游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、云游戲解決方案、電視硬件、系統(tǒng)研發(fā)等等,都?xì)g迎與電科技取得聯(lián)系。相信您的參與一定會(huì)給本次活動(dòng)增光添彩,讓我們共同助力中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)創(chuàng)全新未來(lái)!